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不难听出助理语气中的懊悔。
这件事说大不大,但说小...可也绝对不小。
任何行业,头部用户都应该是公司所重视的对象,对于一家游戏公司来说,顶尖的玩家都是一种珍贵资源。
像是业务部门,就会定期收集那些氪金大老的近况,节假日松送礼品,邀请他们来公司做客,极力搞好关系,这样在该冲业绩的时候,手下有越多氪金大老的部门,就能收获更好的绩效。
而像蕾娜这样的设计部门,对于氪金类的头部玩家倒没什么,他们更在意技术类的头部玩家。
新颖的设计,多样的游戏玩法,关卡和怪物的强度以及等等关于游戏体验的,如果能有在这方面厉害的玩家帮助,给予建议,进行测试,是非常有益和重要的。
不然就会出现,很经典的“游戏设计师到底玩不玩游戏啊!”类似这样的玩家吐槽评价。
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