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吴尘那一段充满了画面感的述说,让女术士不由自主的带入了情境。
能够带入情境,才能与之共情。这就是所谓的代入感了。吴尘古典人设,就是在这些看似无关紧要的细节中,一点一滴的立住。当吴尘说,“冒险者最后的归宿,要么是解甲归田,要么在遗迹中长眠”并且“看到她似乎放下了曾经的过往,或许我应该为她高兴”时,人设立刻就稳了。与之相对应的记忆节点,也就完美同步了。对于穿梭不同剧情世界攫取利益的黄金时代的庇护所大玩家而言,与剧情世界属性相契合的人设,是成功介入主线剧情的大前提。
人设立不住,一切都是白搭。
什么是“RPG”?
角色扮演游戏(Role-playinggame)。老是让人家出戏还混个RP。
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