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知道自己在哪,对吴尘而言尤其重要。
《上古卷轴》独创的“龙破”,是开放游戏世界,最牛逼的设定,没有之一。
千年龙破甚至能完美解释了因为玩家的不同选择,人为导致的平行剧情线的分歧,而后续DLC的统一剧情设定,就是龙破结束后的剧情线收束。在DLC发售之前,一定会有某个玩家打出的阶段性结局,完美承接DLC的剧情线设定。也就是千年龙破的最终结局。
突破游戏的设定,与现实中的玩家互动。打破虚拟和现实的电脑屏幕隔离,就问老滚牛不牛。
上升到庇护所世界。千年龙破在同一剧情世界,不产生平行时空的前提下,让所有介入的玩家,用自己所携带的专属分支剧情线来影响主线的进程。并在消除分歧的过程中,达成最后剧情的终极一统。在千年龙破中,每一个玩家都是“最后的龙裔”。或者干脆说有多少玩家,就有多少最后的龙裔。这种设定,着实太神奇。
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