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1.1451 就好比是一次应激发动的“扫除日”

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类似“原景重现”般对重要节点剧情的复现或衍生,玩家们习惯称呼为“节点同步(Plot-NodeSynchronization)”。因为紧扣原初剧情,所以常被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”。本质上说,这是玩家对剧情加速收束引发的“剧情杀”规则的“正向利用”。

比如《无耻混蛋》一个重要的剧情节点就是在首映式上刺杀第三帝国元首和纳粹高层的高潮戏。类似“原景重现”般的“节点同步”就是对这场刺杀高潮剧情的复刻。除了能被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”或“冲突事件”,“节点同步”的另一个重要作用就是延迟剧情反扑的发生。

要知道,衍生剧情的阶段性最大收割,都是以“剧情节点”为单位来结算的。也就是说,在前后两个相连节点之间的剧情衍生进度,无论定格与否,又或者有没有冲突分歧,都要在节点进行阶段性收割结算。

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