一款成熟的游戏,特别是网络游戏,往往要经过数次不同规模,由小到大各种名目的测试。
其目的不外乎是寻找游戏中的漏洞和BUG,修复它们并进一步完善游戏体系玩法。
在早期测试中往往都是游戏开发组内部进行的小规模封闭测试,顾名思义就是游戏开发组内部进行的测试,不会面向大众并且在测试结束后服务器会删档。
内部封闭测试结束后,会面向大众进行内测。内测是指面向大众的删档测试,在这个阶段如果玩家对游戏的反响不好,游戏很大几率回炉重造。
内测结束后服务器删档,修复测试是发现的BUG和漏洞,然后进行游戏公测。在这个阶段和正式运营的版本已经没有太大区别了。
《未知其名的世界》耗时五年打造,经过几轮封闭测试后,在今天正式开机公测。这中间没有经过任何内测,封测之后直接公测了。
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