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对方这次登场的选手,分别为精灵族的游侠,兽族的另外一种职业狂士和不死族的祭祀。
基本可以对比曾经的非主流玩法的游侠,以及战斗型御系和辅助类型的法系,只是在刻画上更加的专精许多。
首先说的就是兽族狂士这个职业,能够增加自己所受到的攻击伤害来增强自己所造成的攻击伤害,同时有大量的天赋技能是通过消耗自身的血量值来进行施展的,所以这个职业是不存在法力值的,就是利用血量值以及怒气值来进行施展。但是相对应的,这个职业攻击到对手时会直接造成持续血量值削减的,流血负面状态效果。
而通过攻击具备流血负面状态效果的对手,狂士是能够吸取对手身上所产生的血气来直接恢复自身削减的血量值。
至于不死族的祭祀,放在以前来看的话就是纯粹走辅助流的法系,只是如今变得更加纯粹而已,攻击伤害类型的职业技能属于所有职业里面最少的,甚至包括天赋技能的整体设计都必然是最少的,而且通过降低攻击伤害来直接提升在辅助方面的天赋技能的效果作用,甚至效果作用大大的会强过曾经以往任何具备辅助方面的职业,包括医系。
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