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可问题在于,随着时间的推移,玩家们开始意识到背键的用法了!
当背键帮助他们更快地练成GP时,他们在GP中获得的一部分爽感,自然也就转移到了手柄上。
这也就导致了,手柄开始产生正面情绪。
但对于这种情况,顾凡有充足的辩解理由。
“莉总,我觉得这应该属于是正常现象吧?更何况,获得一些正面情绪也不一定是坏事。
“首先,这手柄还是得有点亮点的,如果全然没有任何亮点,那玩家们也根本不会买啊?对不对。
“我们得保证这手柄能卖得出去,在此基础上又得有一些溢价,让玩家感觉到钱包有点痛,这才是最优解。
“而且从产品定位上来说,我们重复推出同类型产品,玩家们购买之后,产生的负面情绪才会更多。”
莉莉丝愣了愣,随即一想,似乎还真有那么一丁点道理。
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