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“生死大逃杀”这个游戏,无论参与的人有多少,都能够玩很久,“杀人魔”和“逃生者”角色都能够享受到心跳和紧张气氛。
从第六个回合起,店家就开始往游戏场地内投放一些乱入的元素。
如流水般平移的披头散发女鬼带着诡异笑声到处乱窜。
脚步沉重的无头将军抱着自己的脑袋,眼珠子不住乱转。
动作笨拙,爬来爬去的机械娃娃,呲牙咧嘴的异形怪物,堪比好莱坞电影的各路妖魔鬼怪,“血迹”斑斑的兵器拖在地面上,发出刺耳的声音。
“※杀人魔”混杂在其中,寻找极力躲藏自己,避免被寻找到的“○逃生者”。
再加上节奏紧张的BGM回到,可以塑造出来的气氛更上一层楼,而且是身临其境的那种,比在电影院观看恐怖大片还要刺激,这就是沉浸式游戏的吸引人之处。
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