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VR眼镜,无非是利用两片凸透镜,将分割成两半的相同画面,放大到人的双眼中。
然后通过物理调节,或软件调节,保证画面、透镜、瞳孔,形成三点一线。
如此,就在脑海里构建出立体影像。
影响影像清晰度的因素,除了画面分辨率、显示设备分辨率,还包括透镜使用的材质。
如同近视眼镜,可分为玻璃、树脂、尼龙、水晶、PC太空片。
另外,在镜片设计上,还有球面、非球面、双片、曲片等等,在镜片生产工艺上,又有玻璃研磨、树脂注射、塑料热压、防水膜、防雾膜、复合膜……
总之,种种因素,决定了镜片的造价,上到数万块,下到几分钱。
而用于固定两个透镜的'架子'。
高端点,可以采用头盔、一体机、360度虚拟仓,配合软件和显示设备,观赏专门录制的全景VR,或与VR进行互动,打造沉浸式体验。
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