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第六章 复仇之战(1)

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一直以来,开卷杯之所以被称为含金量最高的比赛,除了赛事奖金高,比赛与比赛之间的准备间隙长这些容易看见的部分以外。最为玩家和选手津津乐道的,是在淘汰赛阶段其比赛赛制的改变。

其他的《书名》比赛中,采取的都是战场赛,团队赛,擂台赛三局两胜制。这三个比赛形式分别从不同维度考验了战队的战术储备、教练组实力、教练临场的应变指挥能力、选手对私兵和副官的操控指挥能力、选手间的团队协作能力、选手的技能衔接和团队取舍能力以及最重要的——选手的个人实力。

在这种赛制下的比赛更像是测验一个战队的综合战力,木桶效应起的作用非常大,参加比赛的队伍不能有短板,否则一定会被抓住弱点,按在地上爆锤。

而开局杯自淘汰赛阶段开始,赛制便有所调整,所有的三种比赛都引入了复活机制。战场赛在中央据点被某一方占领后两分钟后,劣势方(即未能占领中央据点的一方)的第二据点附近会出现一个复活区域,某一方势力可以安排一个选手外加100粮草的兵力在复活区持续等待三十秒,那么三十秒之后便可以复活己方一名已经阵亡的选手以及200粮草的兵力。

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