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二、经验机制
如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。
该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
效率最低的就是传统意义上的刷怪。
玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。
可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。
至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。
意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。
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