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姜煜:「按照初步设想,这会是一个全平台游戏,因此可移植性要高吧。希望你能采用C/C++混合编写完成底层程序模块的实现,加快运行速度,同时要尽量减少额外计算量的产生,维持一下生成的游戏世界在后期的稳定性。」
上个世界,「我的世界」一开始是采用Java语言编写。这种语言虽然方便,而且可移植性也高,但是运行效率实在堪忧,同时到游戏后期资源过多时,对游戏稳定性也有一定的影响。
后来这个游戏逐渐从PC端发展到手机以及主机端——准确说是被微软收购之后,应该是利用更加稳定与高效的C/C++重新编写了底层程序的。也因此后来这个游戏在不同的设备上跑起来,才会拥有差不多的效果以及稳定性。
赤坂龙之介:「全平台?意思就是PC端的indos、MACOSX、Linux;主机端的PS4、XBOXONE……sitch算吗?」
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