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如果把一款成熟的galgame比作人体结构,那么画面便是外在的皮肤组织,故事则是周身的骨骼骨干。而音乐,说成是在身体中流动的血液也丝毫不为过。
好的音乐,能够让一个平庸的故事升华;而不合时宜的音乐,也会毁掉一个本该载入游戏史册的动人瞬间。
一款优秀的、能够让玩家发自内心进行赞美的游戏,必然有着足够优秀的音乐,去衬托、乃至升华本就令人动容的故事情节。
但或许是由于自身阅历的问题,一提起优秀的音乐,姜煜脑子里除开各个知名的“神曲”外,头一个想起的,却是「黑暗之魂3」中,跟法(a)兰(da)不(fen)死(si)队(tuan)进行的那一场boss战。
当时那恢弘到可称“悲壮”二字的bgm,着实让他震惊了一番……虽说能够被背刺的薪王是真的菜,若是让姜煜来制作的话,决计会把这个boss重新设计一下什么的。
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