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6月15日,周五。
迟行工作室。
乔梁把昨天试玩之后认真写好的体验报告和修改意见整理好,发送给了迟行工作室的主设计师蔡家栋。
目前的《动物海岛》只能算是半成品,游戏内的角色、场景、基础玩法等等都做得差不多了,但作为VR游戏,它最大的优势还完全没有展现出来。
因为角色、场景和基础玩法这些,完全按照常规游戏开发就可以了,做起来算是轻车熟路。
而设计中针对VR游戏模式进行的创新,比如隔空取物、钓鱼、射箭之类的操作,需要跟正在研发的手柄配合、慢慢调校,手部动作幅度以及手柄震感等方面还需要慢慢完善。
但仅仅是试玩了一下这DEMO,乔梁也已经觉得很好玩了。
试玩《动物海岛VR》之后,给乔梁留下最深刻印象的是它独特的美术风格。
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