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“这个战斗系统太牛逼了!”
刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。
此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!
《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。
因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。
这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS给磨死,这不符合设计师原本的预期。
“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”
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