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第1305章 腾达的设计师人人都会

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严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?

游戏行业跟、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

这正是他们的稀缺性和不可替代性。

所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。

李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。

大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

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