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万事万物都有新旧交替,在《乾坤》里自然也是一样。
一个怪物,可以看做是一段数据。这样的数据要多少有多少,大量出现(刷新)时根本不占用游戏系统的进程,套用模板、复制黏贴就可以了。
一个精英怪物,可以看做是在原有怪物模板上多了一个补丁,让怪物更加强大,攻守更加完备,智能也更加高。
一个变异怪物,可以看做是在原有怪物模板上多了一个随机生成的数据,这对该怪物来说既有隐患,却也存在机会,其实力说不定会去到什么地步。
一个BOSS,则是在精英怪物和变异怪物之中出现,一旦出现后其数据便会归入系统数据库中,从此成为独一无二的存在,就算死了之后也不会有第二个同名同姓同经历的怪物出现,也就是玩家腹诽的“禁止二次刷新”。在这种情况下,任何一个BOSS死后都不会再度出现,玩家就不能通过他人的秘笈来节省自己心力,更不能反复刷BOSS来爆装备和道具,后者导致了很多游戏工作室的解散。也正因如此,BOSS爆出的装备会在市场上卖出高价。
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