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在新的VR游戏舱开发的同时,新的VR游戏也在同期研发之中。
陈陌对于新游戏的研发倒是不担心,毕竟框架还是那个框架,只不过玩家进入虚拟世界的方式不同了。
其实,大部分过去的VR游戏都可以改成次世代的VR版本,只不过需要做出很多的微调,毕竟这种神经连接方式其实是变相增加了游戏的难度,而且玩家的不可控行为也会呈指数级增长,这些问题都要在重制的时候考虑。
比如,要想把《黑暗之魂》做成次世代VR,仅仅把意识接入方式改变是不行的,会面临两个问题。
第一,玩家可能要真的在泥汤里做出翻滚动作,而且滚不好是会被砍到的,这可比原先一个意识就能达成的操作要令人窒息多了。
第二,玩家可以毫不费力地爬上膝盖高的台阶,甚至可以爬上一些半人高的土坡,那我这关卡设计岂不是全乱了。
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