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很多人在玩到一半的时候就明白了,《血源诅咒》的故事是一个克苏鲁神话题材。
作为《黑暗之魂》同类型的游戏,《血源诅咒》在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大概就是更加鼓励玩家进攻,从而让游戏变得更加“莽”,从而营造出一种比《黑暗之魂》更加激进的战斗风格。
《血源诅咒》最大的亮点在于它独特的世界观架构,而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。
事实上,《血缘诅咒》也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。
那么,什么是克苏鲁神话呢?
简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。
但是,这种恐惧并不是静止的,而是一个有起因、经过、结果,非常完整的渐进式体验。
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