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第1101章 奥特兰克山谷(三更)

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最初版本的奥特兰克山谷,是没有援兵这一说的。

在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。

后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:

第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立NPC被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤NPC也不再出现。

第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。

整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。

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