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坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起发扬光大的,其实严格来说,在“援兵”这个设定出现之前,坑杀战术同样是可以用的,只不过收益不像后来那么大,所以并不常见。
至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。
但关键在于,陈陌给这个版本的《魔兽世界》加了一个机制:玩家可以任选己方墓地复活。
在原版的《巫妖王之怒》版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。
但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。
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