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林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。
因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。
比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。
黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。
但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。
只不过是以这种“蝙蝠视角”。
一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。
所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。
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