提了个概念就跑了。
——就好像个留了个龙种就不负责任的渣男!
屠龙宝刀工作室的副总师辛辛苦苦拉扯起来一个研发团队, 又时常远程和明言开会确定设计上的具体细节。
项目进度虽没有蓝星那群加班狂来得快, 但也不算是慢。
一贯和蓝星那种全组创作、务求精品的理念不同, 屠龙宝刀这边更习惯于将大宗的活计外包给专业的制作公司。
至今为止,屠龙宝刀工作室全体成员依然只有200人, 而蓝星那边都快突破800人了——包括新游戏研发团队和旧游戏的更新、运维团队。
屠龙宝刀这边, 音乐制作人、3D建模师、剧情策划等等专业方向的员工, 基本都不超过三个, 大多数是用来跟外包对接的,而自己却不经常直接制作。
他们讲究:效率=最少的资源最好的效果。
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