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游戏不上我们平台,上了其他人的平台,那可怎么整啊!

正如最早提起过的那样,大多数时候,在发行平台和游戏开发商之间,都是前者占据优势和主动的。

这个年代的流量太过于重要了,秉持着互联网的“赢家通吃”原则,被安排在搜索第一栏的信息天然就能吃到90%的流量,而剩下的人则瓜分仅剩的10%。

酒香不怕巷子深?很难现实存在。

平台如果不给任何推广,一款游戏就只能寄希望于大流量的独立视频制作人、博主、网红主播等等能发掘自己,给自己带来额外流量。

如果连这也没有,那这游戏已经凉凉了。

可能会在若干年后被什么人挖掘出来,然后叹息一声:“在当年来说是个好游戏,可惜被埋没了!”

毕竟游戏也不可能会像什么画作一样,越久越值钱。

只需要过个五六年,这个世代的游戏制作技术就会被淘汰,新的好游戏层出不穷,哪有玩家有功夫去玩一个“被埋没的老游戏”呢?

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