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说白了。
在位面战场边缘各位面武者可以和平,只要进入杀戮修罗场,就必须拼个你死我活。
君常笑初次来位面战场,不也是被人联合追杀,并没有彼此斗起来么。
为了彼此10点功勋值,没必要拼个你死我活,新来的位面武者拿下一血奖励100功勋值,显然更有诱惑力。
像赤海大陆和凌云大陆这样的位面,进入战场已经有些年月,彼此知根知底。
若非有什么必须战的理由,在战场外围见面,要么打嘴炮,要么斗几个回合意思意思便草草收场了。
位面战场虽用来厮杀的,但见面就厮杀,除老人欺负新人外几乎少见了。
某位面的据点扩大到一定程度,任务不仅完成,也可以随意在位面和战场之间出入,来这里杀戮获取功勋值,寻找其中各种机缘。
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