他没有高伤害大招。这使得对战节奏被无限拖长——普通职业很可能抓住机会一波大招直接轰下对手一半血,不过散人只能依靠无数伤害的累积。这一点引申出两个问题:首先是法力,或者通俗的来说,是蓝条。散人的单个技能耗蓝固然不多,不过由于他要靠不断地技能堆砌来维持他那复杂多变的打法优势,意图弥补低阶技能造成的伤害不足——如果操作它的不是经验无比老道的叶修,可以说,散人肾亏的真相早就暴露在广大吃瓜群众的面前。第二点,则是对选手的消耗。对战节奏的拖长,必然会对选手集中力维持时间的要求更高。
2. 散人毕竟不是荣耀公司所设计出的职业。独立于六系24职业之外的优点不必赘述,然而后果也很明显。首先,他没有转职带来的基本属性成长率的加成。其二,他没有转职后各职业的护甲精通。荣耀的四大基本属性,体力、智力、力量、精神,是随着角色等级的提高自然成长的,转职后根据职业的不同,各有偏向。此外,角色转职后可学习相应的护甲精通,装备精通类别的护甲可以获得相应的属性增益。散人由于未经过转职,它的四大属性是平衡增长的。因此,即使千机伞是剑形态、君莫笑在使用剑客技能时,角色的精神属性和力量属性依旧相等——而剑客实际上并不需要多少的精神属性。因此,君莫笑虽然能使用全部120个基础技能,不过每个技能都比被职业所使出的要弱——甚至可以说,弱得多。而君莫笑本身已经缺少了护甲精通带来的那一部分防御增益,因此,散人其实是一个防守端薄弱、攻击端疲软的职业。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.mybaowen.com
(>人<;)