游戏帝国的女人,确实有着惊人的游戏制作天赋。
仅仅花了两个月时间,她和她的团队就将奥斯汀分析完毕,整理出了完整成长路线,并制作成游戏的主线剧情。
保持了原作的主机色彩,整个游戏以奥斯汀的成长主线为脉络,同时也兼顾了沙盒特性,玩家们同样可以在众神世界为所欲为。
当然,与《邪神》相对应的是,玩家成长所要获取的就不是罪恶值,而是圣光点。
基本照搬原作的升级设定,玩家在一转、二转等几个阶段,需要获取圣光点和积分,来提升自己的等级。
“游戏的详情就是这样。”傅橙站在一个笔记本面前,将他们做好的游戏一点一点叙述出来,所有细节都没有遗漏。
这一讲花费了数个小时,一直到傅橙嘴巴都说干了,笔记本上终于浮现出几个字。
“发布游戏吧。”
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