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对准跑道标线,驾驶战机以最大推力起飞,龙云在跑道上滑跑了八百多米才把飞机拉起来。
升空之后,龙云没有吝惜燃油,开始按照标准的空战模式加力全开迅速爬高。受累于孱弱的wp-7b发动机,采用双发布局的歼-8i推力仍然显得有些不足,低速机动xìng又比不上变后掠翼的mig-23,他一定要占据高度和速度优势,在超音速区间内去与对手周旋。
与游戏世界里的现代化战机对抗不同,因为既没有预jǐng机,也没有地面导引,飞机自己的雷达不给力的话,不要说对打,就是找到目标都不容易。
好在gm为了测试的方便,直接向龙云所在的方位接近,双方在飞行不到五分钟后就进入了雷达接触。
因为交战双方都没有中距导弹,抱着进行格斗的想法,龙云与敌机不约而同的开始对头飞行,几乎同时进入到目视接触后的盘旋机动对抗中。和现实世界不同,游戏里的天空几乎没有什么气流问题,这样的盘旋对抗几乎就是在拼参数,谁的飞机xìng能好谁就能迫使对手先放弃占位。这时候龙云也没有什么办法好想,盘旋对抗到最后,总有一方会耗尽能量而进入失速;作为净稳定设计、机械cāo纵系统的歼-8型战机,一旦进入那就很难改出,他不知道自己能不能做到。
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