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一些基本设定:1金币=1000银币=1000000铜币。
死亡减少当级10%经验,复活点为传送点。
攻击力:决定物理攻击的能力.
敏捷:决定闪避行动速度,移动速度和攻击速度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定宠物忠诚度,以及人物的外在和内在条件.
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级,获得自由分配属性点5点,
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备
按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--黑金装备——神器
白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如匕首只有攻击0-1这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。
蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性,爆机率只有万分之一。
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