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游戏里的职业按照每个国家的修炼方式来决定,但是也不能超过20种至于生活技能不包括在内,游戏里的心法不是打怪来提升的,而是按正常的修炼方式来提升的。比如zg的内功需要打坐才能提升,轻功就要练习才能提升当然游戏跟现实的比例不是正比的是4:1游戏里四天现实才一天,这样才能给人类更多的时间来修炼。
至于等级的排列也是很重要的,比如你心法到达了一个层辞你你也需要一定的等级才能修炼下一层次的心法,不然都没人去练等级只知道一味的修炼这样对于人类并不是很好的,有空力量却不知道怎么使用。
怪物不是数据,每个怪物都有他自己的意识,0-20级的怪物相当于人类的婴儿期,20-40相当于人类的小孩子,40-60相当于人类的18岁以下60级是成年的代表这是一个大坎,60-80相当于人类的成年人,80-100相当于人类的30岁越往后怪物的智慧就更恐怖,并不是怪物相当于人类的老年期就如人类一样不好动弹相反到了那个等级的怪物相当的猛,智慧越高的怪就更不好应付,相当重要的一点就是怪物可以进化为npc,至于如何进化.
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