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利益永远与风险共存,或许有不少人正摩拳擦掌地等待着对刚刚新生的佣兵之城下手,不过老兵绝对没有丝毫的畏惧,否则他也不会投下重注在这里。
事实上,他有底气不是没有道理的。
按照系统的规则,玩家团体之间的相互攻城战时遵循上行原则的,也就是说攻击的发起方必须和被攻击方石同级或者低一级,也就是说公司一级可以攻击公司或者集团,但是不能攻击俱乐部,依此类推集团是不能攻击公司的,隶属于某个集团的公司也同样不行,这是保障公平性的法则。
现在第二世界中大集团独立空城之间的较量是顶级状态,到现在为止已经发生过几场空城与空城的激荡之战。
而地面上玩家城镇大部分由公司团体创立,彼此间的攻伐却也不是很多。
这是因为守城一方可以花钱得到系统的支援----雇佣npc军团,租借守城装备等等有利条件,而且发起进攻的一方还需要支付一笔战争准备金,一旦攻城失败这笔准备金就会归胜利者所有。
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