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毫无疑问的是,这种纯远程的攻击方式里,伤害溢出是最容易的发生的,无论是远程的弓箭击或者是范围的魔法,都是最容易出现这种情况的……
举一个例子来说,吟唱一个范围的魔法需要五秒钟,而原本这个魔法是笼罩了超过5个怪物的,而在吟唱的这五秒钟里,怪物的状态却是可能发生变化的,如果其中有部分怪物被其他攻击杀灭或者是离开了原本魔法笼罩的范围,这个魔法的实际效果也就会随之减少,一般来说,一个魔法是否真正发挥了效用,就是取决于这个魔法能够造成的总伤害是否达标,如果一个消耗了大量魔力的魔法最后却只是命中了一个生命值只剩下一丝的怪物的话,那么就是一种严重伤害溢出的情况……
如果只是小规模的战斗,那么减少伤害溢出还是比较容易地事情。但是在如此大规模的战斗里,把伤害的溢出压制到这种程度就难能可贵了……
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