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近战普通攻击与技能特点
近战普通攻击伤害:取决于力量值加武器伤害。
其中力量值有发挥度问题,武器伤害等其他附加方式无发挥度问题。
假设力量值40,武器伤害30,普通攻击最大值70点,力量发挥半数,最大攻击50。武器伤害值为恒定。
普通攻击对撞时力量对消,余值发挥作用。
普通攻击可以被躲避,格挡,对消,剩余攻击必须在去除对方防御后计算伤害。
因此大部分普通攻击能够造成的伤害非常有限。
近战技能可以被躲避,无法被格挡,接触后产生作用,可以被打断,大部分技能打断后反噬使用者。
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枪类等远程攻击与特点
枪支类强化劣势:1伤害无法与力量叠加,伤害力较弱,2购买枪类武器需要双倍价格(枪加子弹)3同级防弹道具拥有优先权,可阻挡一定数量子弹攻击。4可被敏捷较高的冒险者躲避,格挡等。
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