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第95章 认知滤网

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“那《未明》呢?”系统把可怜的ga-001拎出来遛一遛,以免管理员真把它给忘了。

“艾斯特不是正在联系美工吗?美术风格的确定也是个费时间的事,大型线上对抗游戏内测两三年,很正常啊。”

“但《无尽》也需要美工设计吧……这个又找谁?”

这的确是个问题。

关理想了想,从自己记忆中挖出一个游戏设定,“我们可以加装认知滤。”

“……”这次系统学到教训了,连问都不问,它转头直接用版权局搜索引擎去查了一把。

“认知滤”,该概念出自模拟经营游戏《脑叶公司》。

在游戏设定中,这是一种用来过滤认知危害的影像技术。

要知道在《脑叶公司》的工作中,死亡随处可见,碎尸都是日常,各种扭曲可怖的场景都会呈现在屏幕上。

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