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“SCP-5000-为什么?”作为基金会第六系列的开端,其质量是毫无疑问的。
里面涉及的众多项目与站点,放在《无尽》这个包圆了整个地球的地图上,倒也不是问题。
至于那些让人头都大了的线索和解密……用作剧情主线不是正好吗?
游戏在碎片化叙事这方面,可有着得天独厚的优势。
尤其在“韵笔”——游戏道具说明中与外观和功能无关,看似无用的那些背景描述——这东西出现之后,玩家们越发习惯从只言片语里拼凑迷雾中的世界轮廓。
还有专门搞游戏世界观解谜与深入解析的玩家,对这种彩蛋式的信息发掘一个比一个在行,越难越兴奋。
对他们而言,“剧情太晦涩了”不仅不是缺点,反而是值得津津乐道的加分项。
那么现在,只剩下最后一个问题……
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