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游戏的核心理念就是快乐。
但对真正站在顶层的从业者而言,它又远不止快乐。
游戏文化、社会责任、自我表达,甚至于……在进步的科学与倒退的文明中,成为另一种传承。
在这个荒诞的现实世界里,用更加荒诞的游戏规则去讲述一些东西。
如果能让玩家从中再得到什么,那便是一个优秀的游戏。
方渐鸣看着埃德蒙,觉得他有些像十年前的自己。
当然,自己没这么话多。
而且埃德蒙——不,应该说绝大多数游戏工作者——没必要把自己的工作上升到那种高度上,哲学与意义之类的,太累了。
在大众眼里,游戏只是娱乐,尚未成为艺术。
这已经足够了。
“如果有一天,需要游戏去告诉孩子什么是爱与死亡,那样的时代也太悲哀了点。”方渐鸣最后总结道,“而在那之前,我们只需要给人带去快乐,最多,塞一点自己的思想进去。”
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