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升级信息修改说明

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新的看官请略过这章ᐕ)⁾⁾

升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色属性栏才看得到,但那样不够直观,也有看官反应,所以对前文升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此ᐕ)⁾⁾

说明:

升1级攻防属性+10抗性+5速度+3精准+1%

一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,所以角色升级技能不会升级,也无技能点。

HP和MP始终为100%,无数值。

游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况,如:非致命伤不能致命;攻击力不足以一击必杀,打到致命部位也可能致命。故一般情况无太大参考意义):从100%生命扣除(己方攻击力÷敌方防御力x10)%

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