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一月下旬,经过漫长不间断的测试,盘古系统的测试报告出来了,堪称完美。
工程师们测试了数千款计算机配置,以及几十万款应用程序,确定盘古系统确定能够适应市面上主流配置的计算机和主流软件。
在以“夏”编辑语言为主导的盘古生态系统未建立起来之前,是盘古系统最难熬的时刻。
毕竟PC端程序开发的语言为C、C#、C++、Python等等,不同的语言有不同的运行库,要读取这些繁琐语言编写程序后的机器码就必须保留这些运行库。
在一定程度上,这样做会让盘古系统变得臃肿。
但饭要一口口的吃,萧铭并不着急。
就像IOS端的应用程序用“Objective-C”编写一样,未来盘古应用程序将尽可能使用“夏”去编写。
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