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秦微木不由得说道:“难道就不能改变了?”
罗晟轻松的笑道:“当然能,但需要时间,很长很长的时间,这不是一蹴而就的事情,是方方面面的因素交集在一起,无比复杂。除了我上述的问题,还包括版权意识、厂商的道德底线问题,国内的玩家现在太容易的满足了,导致劣币驱逐良币。”
“做什么生意挣钱才是第一要务,开发一部3A大作需要大量的资金大量的时间和大量的技术才能确保一部精品大作的诞生,而作为一家企业要考虑资本的回报率、盈利周期、亏损分析等等。让厂商拿钱出来做产品不难,难的是赚回来不容易,即便是在国外,一部3A大作要是扑街了都能引发公司破产危机。”
“你不能指望厂商主动改变,他们巴不得安安逸逸挣大钱,赚的盆满钵满还没有风险,只有等玩家们的口味变得更加挑剔了,当大部分玩家都不愿意往一些低质量的游戏花钱消费的时候,游戏厂商挣不到钱了肯定就会求变,总的来说一句话讲完了,需求决定市场而已。”
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