政府之所以发展游戏部, 是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏, 将话语权集中到官方手上来, 将游戏作为政府管控青少年的工具之一。”
Y沉默地听着。
“每一款游戏, 都有它的任务。它们的剧情中包含观念渗透, 或是对玩家的心理暗示。三年前我们出产的‘family’,模拟一对夫妻养育孩子,其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分, 对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。”
“为了鼓励生育。”
“没错, 里面有一对男同性恋,他们的的形象是黑色皮肤的特斯拉,身上有脓包和小虫, 会吃掉孩子。这也是一样的暗示。”
“‘浮岛’虽然是个成人向游戏——它的意义在于,结束这个疲惫的、心惊胆战的浓缩的72小时恐怖旅程之后, 玩家回到现实, 更能感受到轻松和愉快。他们会更热爱生活,而不是沉迷游戏。”他话锋一转,提问道, “你觉得问题在哪里?”
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