同的选择。
游戏内的时间会随着时间轴的变化, 自动向前推进,根据事先设定好的章节向下推演剧情。
剧情结束后, 已开放过的的剧情地点会恢复成原先日常任务时的模样,但假如任务剧情人物出现伤亡, 日常任务中将会抹消剧情人物的存在。
元子谦的初衷:因为一个真正的世界就是这样的,会有泪、有笑、而且有无法阻止的死亡和别离。
执行此策划的资本家的想法:没错!让玩家知道他们喜欢的人物可能会死!让他们在拥有时好好珍惜(为人物花钱), 如果一个人物没有玩家为他氪金, 那他可能就会死!所以不要等到失去了才后悔莫及!
玩家对此的反应:啊啊啊啊!官方不做人,策划你上辈子是狗托生的吧, 你是魔鬼!是魔鬼!!!
元子谦就很冤。
现在有了三千世界这个新游戏,元子谦就下定决心:该死的人物一定要痛痛快快地让他死去,绝不会被官方又一次挟持了意志!
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