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判断一款角色扮演类游戏是否成功,游戏地图的设计要占很大一部分。
一款优秀的游戏要能够将玩法合理分配到每一张地图,让游戏节奏张弛有度,既不会使地图过短导致游戏过早结束,也不会让玩家在一张地图上消耗过长的时间。
从这一点上看,如果大星森林的地图是陆千帆设计的,那么陆千帆一定不可能是一名优秀的游戏策划。
“我的妈呀。我们两小时行进了将近三十公里的距离,实际才走了不到四公里!”穆蒙坐在地上,说道:“这是哪个天杀设置的陷阱!”
虽然大星森林这地图是不是自己做的,陆千帆也没印象,但是他绝不会有半分的内疚感。
陷阱是灰鸽子做的,世界是lemon设置的,原始程序是Wind0518做的,你们要怪去怪Wind0518,关陆千帆什么事?
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