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《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。
在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。
现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。
如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。
全方位渠道宣传。
平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。
宣传营销费用非常惊人的。
比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。
基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。
而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。
无IP,无名气,无宣传。
就是忽然之间,就在各大平台上架了。
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