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玩家并不介意骨头们弄出新的反抗手段。
越多新招,他们就越兴奋,仅此而已,他们从不担心这些当炮灰的可怜虫能阻挡他们。
果然,不到五分钟,不死者们苦心编织的防线被炸成筛子。
然后一群沙雕就在“卡其脱离太”的强劲背景BGM下,用忍者跑的姿势,冲入要塞各个角落。
【如我所见】发动!
他们的所见所闻,都在第一时间被汇总到系统里。
麦当肯脑海,一张完整的纳克萨玛斯3D地图迅速生成。
有了这地图,麦当肯才算真的放下心来。
现实中的纳克萨玛斯远比游戏里巨大,足足18层的要塞,还有类似迷宫的结构,把人绕晕是很正常的。
幸好,本质上区别不算太大。
因为下面16层,除了动力炉之外,都特么是一些不算特别重要的功能区:除了存放魔法炮弹的军火库、以及动力炉,剩下的就是类似仓库的分区。
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