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网吧环境嘈杂,屏幕的亮光打在林拓的脸上,没有显露出任何因获胜而喜悦的情绪。
喜悦往往源于超出预期,或者竭力付出后的得偿所愿,恰好这两点林拓都没有,因为他发现这游戏真的很简单。
精神力的晋升带来的神经反应速度体现在游戏中就是那远超常人的毫秒级操作,再继续,就是三秒打通第一关。
如果此刻旁边那个上班族看到这一幕大概会震惊的说不出话,因为即便是最简单的第一关,三秒……那也是一个可堪“妖孽”的成绩。
这几乎已经是关卡系统理论可达的极限。
……
获胜的动画漂浮在屏幕上,持续数秒后,自动进入下一关的选人界面。
游戏设计针对不同的关卡可以选择不同的人物,而非是必须用一个人物打通全部,这涉及到不同人物属性和技能的搭配,也就是所谓的“克制”……
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