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十四条序列路径,其中守序九条的设计思路沿袭了林拓玩过的一些网游,战法牧刺客什么的,的确是有意识地在做一些设计。
可以想见,按照这种路径成长起来的进化者彼此搭配起来,效果肯定比那种大杂烩的好。
其中焰灵、海洋、元素术士三者其实都是由“元素法术”这一个大类拆分出来的,如果非要拆的更仔细,他甚至可以将每一种元素都单独拉出来一条。
可林拓仔细思考后放弃了这个思路。
毕竟除了水、火两种元素外,其余的单独拉一条总会显得弱了一些,恩,是的,设计路径的一个重要的点就是大体上不同路径可以有优缺点,但不能说有的太强,有的太弱,就像是游戏设计个英雄一样,太强了都抢着玩,太弱了无人问津……
其中比较特殊的一个是第九条,也就是“炼金学”路径,这条路径与其他路径最明显的区别是其核心资产为“知识”,说白了,就是把月族的一部分炼金学知识,打包,通过基站传输给对应的“职业”,这个就需要林拓单独为其书写知识体系,他偷了个懒,直接把月族学校的炼金学基础教材拿了出来,删改一番。
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