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两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。
照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。
但是这没有意义。
氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。
更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。
消费习惯是需要培养的。
这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。
在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。
“先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。”
有钱就是能为所欲为。
既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着?
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