章 无题
今天,张北川看了一下成品,目前还没有经过后期渲染,此时的和成品相差很多,经过这次《乐园追放》动画,张北川算是对于三维和手绘有了更深的认知了。
相比于手绘,3D动画对于复杂的镜头运用,动力学,群集动画都会有手绘无法达成的高效率,而然也正是光影和透视太过正确,反而少了手绘动画的感觉,太过正确,一些冲击力的镜头根本达不到想要的效果。
并且,3D的动作僵硬不连贯也是现在动画业界的一个主要难题。
不过这个一时半会也不是张北川所解决的,毕竟,他又不是发明出来的3d动画。
晚上,张北川和晴天工作室的大部分人开了一个会议,是关于藤田勇人之前所说的那个企划问题,接取,还是不接,这两天藤田勇人已经给张北川打了好几遍电话了。
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