撒钱增加游戏的可玩xing,拉长游戏的存活周期,看似是好主意,其实也只是没有办法的办法。
不得不说,有些手机游戏确实是非常赚钱,就像笨鸟先飞这种免费的新手游,都能每天赚几万美元,给人的感觉确实是,钱太好赚了!
然而,事实是不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。而每年出现的那么多新手游中,只有百分之一的手游才能成功。
谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的二十分之一,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。
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