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自己的任务是顺利的完成了,陈奇长舒了一口气,不过接下来的玩家们的副本奖励,该怎么去指定,陈奇又开始头疼了。
在认真的参考了《游戏策划宝典》、《策划必读攻略》、《如何做一名合格的策划》以及《策划的不传之秘》等文献之后,陈奇总结了一下几点。
首先呢,要让上榜的玩家都拿到足够惊艳的奖品,其价值应该占据大头,从而激发没有上榜的玩家们的羡慕嫉妒恨,最终让下次的活动牵扯更多玩家们的精力。
其次呢,没有上榜的玩家,也要获得安慰奖,同时不能太小气,要让玩家们形成做任务的好习惯,形成首冲的效应。
根据这两个原则,陈奇看了看自己还剩下不到六百万的属性点,以及多达上亿的各种等级的能量结晶,制定了一套以能量结晶为主的,各个档次的排行榜奖品。
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